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26-01-2011 Transforme seu iPhone em uma potente webcam com iWebcamera

iWebcamera transforma seu iPhone ou iPod Touch em uma verdadeira webcam em que você pode usar para conversar por vídeo com a sua família e amigos.

Com iWebcamera você pode usar o dispositivo iOS como webcam em aplicações como Skype, Windows Live Messenger, Youtube e qualquer outro aplicativo que utilize webcam.
Uma das vantagens óbvias é que iWebcamera transforma seu iPhone em uma webcam sem fio com duas opções de qualidade. Você também pode pausar, parar e retomar o streaming instantaneamente quando quiser, sem sair do seu aplicativo.

Com um manual embutido, iWebcamera é muito fácil de ser utilizado. Basta instalar, ligar o app, dar play e já está pronto! Sua interface do usuário é muito bonita, apesar de só possui idioma em inglês e alemão.

iWebcamera ainda possui o efeito YouBlue que deixa seu rosto azul.

25-01-2011 HD3 Slyde, um relógio "inteligente"

Quem é fã de tecnologia quer sempre estar um passo à frente do seu tempo. Pensar no futuro e se inspirar nele para desenvolver conceitos de gadgets novos é mais que um simples trabalho de engenharia. É criar a famosa "arte geek", para deixar os futuros consumidores dessa tecnologia sonhando acordados por esses produtos. Um deles, que acabou de aparecer na internet com ar aquele ar futurista, é o relógio HD3 Slyde.
 Por definição, ele é um relógio que traz uma série de recursos e implementos que já vimos em produtos que estão no mercado, como porta-retratos digitais e smartphones - e o que certamente o transforma em um relógio acima da média.

Seu design é inspirado nos smartphones de última geração, contando com uma sofisticada engenharia física e tela touchscreen.

Porém, vale aqui lembrar que, antes de qualquer outra coisa, ele é um relógio. Logo, assim como um telefone que precisa fazer ligações, ele exibe as horas como qualquer outro relógio. A diferença é que ele possui aplicativos criados pela HD3 e desenvolvidos por engenheiros eletrônicos suíços.

Esses aplicativos podem ser baixados na internet, integrando às suas interfaces, e criando novas funções, tais como contagem regressiva, ou a personalização do relógio com a inserção de fotografias, dentre vários outros (quem sabe um GPS para os corredores, não?).
 Ele não possui funções de telefone, jogos ou outros aplicativos para serem usados nos seus modos personalizados, mas você pode ter serviços como fuso horário mundial e previsão do tempo - o que já indica algum tipo de conectividade, seja lá qual ela for. Um bluetooth integrado é o mais provável.

O relógio HD3 Slyde está disponível em 5 variações de cores. E vale aqui o registro que cada componente do relógio é à prova d'água, suportando até 50 metros de profundidade.

19-01-2011 Qual seria o preço ideal para um software para Mac?

A Mac App Store completou uma semana de vida, mas nem precisou disso para passar a marca de um milhão de downloads, atingida já no primeiro dia de lançamento. Acredito que uma das maiores expectativas com relação a ela era a questão dos preços: continuariam no padrão dos softwares atuais ou seguiriam a faixa dos apps para iOS?
A primeira boa notícia, pelo menos pra mim, foi a separação do pacote iLife e iWork. Quem não se interessa por todos os programas inclusos pode comprar o iPhoto, por exemplo, separadamente por US$14.99. A segunda boa notícia é que a própria Apple cortou o preço de um de seus aplicativos mais caros, o Aperture, que caiu de US$199 para US$79.99 quando entrou na Mac App Store. Parece que a estratégia deu certo, pois entre os apps de maior lucro da loja, o Aperture chegou em primeiro lugar, ao lado do Pages, iMovie, Keynote e outros produtos da Apple.

Enquanto alguns acreditavam que os softwares ficariam mais caros, já que a loja de Jobs fica com 30% das vendas, empresas como a Realmac Software seguiram a corrente e cortaram os preços: o Courier caiu de 24.99 para 4.99 dólares, e o RapidWeaver de 79 para 39.99 dólares! Já é um ótimo sinal, não? Em contrapartida, o clássico jogo Bejeweled manteve o preço de US$19.99, enquanto sua versão para iOS, mesmo que desatualizada, custa menos de um dólar.

O desenvolvedor Marco Arment, famoso pelo Instapaper e Tumblr, escreveu um post — em 2008, mas que ainda é bem atual — em seu blog justificando a opção de preços mais altos na App Store. Na época, o Instapaper custava US$9.99 e Marco explicou o motivo: fugir dos trolls e valorizar o próprio trabalho, sem precisar ser um hype no ranking da loja de apps da Apple.

O artigo aconselhou desenvolvedores a respeitarem o valor de seu trabalho e ignorarem os chamados cheapskates, que tendem a reclamar de tudo que custa mais de um dólar por lá. Por fim, o autor escreveu sobre o que todos os desenvolvedores já devem ter notado: “Há muito mais pessoas do que você imagina dispostas a pagar um preço razoável por um bom software, mas a maioria delas não deixa reviews ou manda emails. Elas compram o app em silêncio […] e essas pesssoas são o seu público, não os resmungões.”

Outro caso semelhante aconteceu com a desenvolvedora alemã Sophia Teutschler, responsável por diversos (e excelentes) apps para iOS e Mac OS. A nova versão de um de seus programas para Mac, o CoverSutra, foi colocada na Mac App Store por US$4.99 e causou uma bela confusão entre os usuários que compraram a versão anterior do software. Eles alegam que, tendo comprado a anterior, deveriam receber a nova gratuitamente, chamando Sophia de ladra e mentirosa pelos cinco dólares cobrados. Em seu blog, ela desabafou em um longo post justificando sua atitude e, inclusive, dizendo que a nova loja da Apple foi a melhor coisa que poderia ter acontecido para seus projetos. Antes, o CoverSutra custava US$19.95 e, segundo Sophia, o corte de 3/4 em seu preço deve-se ao trabalho e custo que tinha em administrar e checar as chaves de ativação (serial numbers), além de suportar o tráfego gerado. Quem também comentou esse assunto foi o pessoal do Hora do Mac no podcast da semana passada.

Na minha opinião, grande parte dos consumidores da App Store ficou muito mal acostumada com os preços e esqueceu de ver como os valores caíram de uns tempos para cá. Reclamar de um software tão bom como o CoverSutra por custar menos de R$8,50 é para lá de exagerado. Se o app for ruim, também vou reclamar — como já fiz diversas vezes —, mas trabalho bem feito merece (e deveria) ser recompensado.

Eu mesma já recebi comentários cheios de trollagem quando foi divulgado o preço do Domino Box HD para iPad, por ser maior que o preço da versão para iPhone. O porto-alegrense Felipe Kellermann sofreu o mesmo tipo de reclamação quando lançou uma versão Gold de seu app Food Brasil, e deixou a anterior gratuita e com banners na App Store. O preço de US$4.99 permite que o usuário tenha integração com sistemas de GPS, como TomTom, entre outras funcionalidades que obviamente geram custo e manutenção. Vida de desenvolvedor não é fácil e Felipe recebeu até ameaça de processo por ter inserido banners no app gratuito.
Segundo análise do Tuaw, até agora o app mais caro da loja é o Distribute, vendido por US$699.99, porém a maioria está entre 20 e 50 dólares. Vendo pelo gráfico, dá para notar que os apps que custam mais de 100 são, de longe, a minoria.

Como usuária da iOS e Mac App Store, também queria ver muito mais apps custando apenas um dólar, mas infelizmente tem gente que confunde as coisas e estraga a brincadeira com reviews mal educados e enganosos, que simplesmente não acrescentam à comunidade da loja.

Enquanto alguns comemoram que a Mac App Store já foi “hackeada”, outros preferem comemorar a melhora no preço dos softwares for Mac, além da popularização e incentivo do desenvolvimento para a plataforma. Bom para o desenvolvedor, bom também para o usuário. Enquanto um pessoal reclama de cinco dólares, eu prefiro reclamar do Photoshop custando de US$850 para cima (com um processo de compra nada simples) enquanto o Pixelmator, apesar de mais simples, custa menos de 30 dólares na Mac App Store. É assim que se “evita” a pirataria? Apenas uma semana de vendas, mas já fico pensando como as grandes empresas de software vão se comportar daqui pra frente! Apple versus Adobe mais uma vez? Hehe!

18-01-2011 Um case com painél solar para iPhone: Por que não pensaram nisso antes?

Todo mundo que tem um smartphone sonha com a possibilidade de ter alguma energia extra na bateria, seja para poder completar aquela ligação de emergência, seja para aquele e-mail urgente do trabalho. E o que dizer de poder contar com essa energia extra sem precisar sair correndo atrás de uma tomada, bastando apenas deixar telefone no sol por algumas horas?
É isso o que o Eton Mobius iPhone 4 promete. Ele nada mais é do que um case para a nova versão do smartphone da Apple, que possui um painel solar integrado na sua parte traseira, permitindo a carga da bateria do smartphone pela simples captação das luzes do Sol.

Para cada hora de exposição do aparelho à luz solar, você ganha 20 minutos de conversação extras, o que vem bem à calhar nas situações de emergência.
Pelas fotos apresentadas, apesar do produto se integrar muito bem ao corpo do smartphone, ele acrescenta alguns milímetros no volume do iPhone 4, e isso pode trazer algum incômodo para alguns usuários. Afinal de contas, uma das características que mais agradam no novo iPhone é a sua espessura diminuta. Mas é esse o preço de se carregar o equivalente a uma bateria extra, aumentando o tempo de conversação do aparelho.

De modo alternativo, o produto pode ser carregado via USB. A Eton Corporation, que é quem fabrica o Eton Mobius iPhone 4, não dá maiores detalhes sobre preços e datas de lançamento, mas ao que tudo indica ele não deve demorar a chegar no mercado.


10-01-2011 Microsoft Touch Mouse, um Magic Mouse com sabor Windows

O novo Touch Mouse da Microsoft foi mostrado pela primeira vez na CES 2011, e na mesma hora todos se lembraram do Magic Mouse da Apple, pois os dois produtos contam com um touchpad que ocupa toda a sua superfície.
Segundo a empresa de Steve Ballmer, o Touch Mouse vem sendo desenvolvido por cerca de dois anos por duas equipes, uma nos Estados Unidos e outra na Inglaterra, e passou por centenas de protótipos até chegar na versão final. O objetivo era aproveitar gestos multi-touch como os usados no Microsoft Surface, sem deixar de lado a precisão tradicional de um mouse.

A grande diferença entre ele e o Magic Mouse é que ele reconhece a diferença entre o seu polegar e os demais dedos, assim você pode fazer gestos com menos toques, o que facilita a vida do usuário.
O mouse vem com um dongle de 2.4GHz e usa a tecnologia BlueTrack da Microsoft, ou seja, vai poder ser usado em praticamente qualquer superfície. O Microsoft Touch Mouse vai ser vendido a partir de junho nos Estados Unidos por cerca de US$ 80.
O TechTudo está cobrindo a CES a convite da Lenovo.

29-12-2010 Lucros e custos: O que é gasto e por quanto são vendidos os 4 smartphones mais populares.

A maior parte de nós sempre teve a curiosidade de saber como são os smartphones e outros dispositivos eletrônicos por dentro, assim como o quanto eles realmente custaram para serem produzidos. Vai dizer que nunca lhe bateu a curiosidade de saber quanto as empresas lucram em cima do produto que você comprou?

Revelados pela iSuppli, as tabelas abaixo mostram em detalhes o quanto é gasto com componentes e montagem e por qual valor o aparelho é vendido (sem contrato com operadoras de telefonia). Se você possui um iPhone 4, Google Nexus One, BlackBerry Torch ou Nokia N8, elas irão lhe interessar mais do que ninguém. Vale lembrar que custos de Pesquisa e Desenvolvimento, assim como marketing e gêneros não estão incluídos.


iPhone 4



Nokia N8


Google Nexus S




Blackberry Torch

As informações já falam por si, mas ainda há a possibilidade de resumir isto em uma tabela um pouco menor. Aqui, os preços de produção, preços de venda e a margem de lucro, sendo este último em especial o que mais merece destaque. Vale ressaltar que todos estão em dólares comercializados nos Estados Unidos.


Fabricante, smartphone, preço de venda, custo de produção, lucro e porcentagem de margem de lucro, respectivamente

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